Festival des jeux de Vichy 2025
Les jeux que nous avons repérés en 3 jours de salon professionnel
Les 14, 15 et 16 septembre derniers, nous étions à Vichy pour le salon professionnel dédié au jeu de société. L’occasion de découvrir des dizaines de jeux qui sortiront pour les fêtes, en tester certains, et préparer les achats de nouveautés qui débarqueront très prochainement à la librairie-jeux. Tour d’horizon de quelques jeux que nous avons repérés !
Les jeux à cocher
7 Wonders Dice
Un nouveau jeu rejoint la grande famille de 7 wonders, dans une version à cocher.
Pas de draft ou de cartes : comme son nom l’indique, on va devoir gérer à chaque tour l’aléatoire imposé par un jet de dés commun à toute la table. Chacune et chacun choisit une et une seule face et coche une case correspondante de son plateau personnel. On retrouve les options habituelles : ressources plus ou moins rares sur les dés neutres, or et commerce du dé jaune, bonus scientifique du dé vert, guerre en rouge, et points de victoire sur le dé bleu.
7 Wonders Dice offre un équilibre très plaisant entre les spécificités de la licence et la fluidité du jeu à cocher, avec de véritables choix de stratégie et d’opportunisme, des tours “combo” permettant de cocher plusieurs cases d’un coup, tout en restant très accessible et en assurant des parties assez courtes, à deux ou à plusieurs !
Le Hobbit : histoire d’un aller et retour
Un jeu à cocher dans l’univers de Bilbo le Hobbit, qui se distingue par son fort côté narratif.
À la différence de nombreux jeux du genre, Le hobbit : histoire d'un aller et retour propose une succession de scénarios retraçant le périple de Bilbon, de l’irruption d’un groupe de nains dans sa demeure jusqu’à la confrontation avec Smaug. D’une partie à l’autre, les actions possibles offertes par les dés, et donc les objectifs, vont changer, offrant rejouabilité et immersion dans l’histoire.
Si le jeu n’innove pas dans les mécaniques, il sait utiliser un principe bien rodé pour offrir une expérience différente à chaque partie, y compris en solo.
Alice de l’autre côté du miroir
Vous voulez savourer vos cupcakes sans tomber sur les gardes de la Reine de Coeur ? Aidez donc Alice à passer d’un côté du miroir à l’autre !
Pour gagner, vous devrez cocher un certain nombre d’éléments sur votre feuille personnelle, qui rapporteront des points… Mais une grande partie des bonus seront cachés au dos de la feuille. Pour la retourner, rien de plus simple : cochez un miroir ! Mais attention, c’est un aller simple, et pour ressortir, il faudra trouver un autre miroir magique.
Si le jeu en lui-même est plaisant, reprenant des mécaniques de Tetris et d’autres jeux de coche, c’est son mode de jeu en équipes qui lui permet de sortir du lot. Avec des feuilles asymétriques, chaque membre de l’équipe pourra débloquer des bonus uniques à partager, et il faudra se concerter pour avoir une chance de doubler vos points. Pas mal de fraîcheur dans les jeux à cocher !
Les jeux à communication limitée
Eternal Decks
Dans ce jeu coopératif à communication très, très limitée, vous allez devoir utiliser vos cartes avec habilité pour remporter des cristaux malgré les limitations que va imposer le jeu.
Le principal risque : ne pas pouvoir jouer. Que vous soyez à court de cartes ou que les monstres vous interdisent d’utiliser les valeurs que vous avez en main n’y change rien : quand quelqu’un ne peut pas jouer, tout le monde perd. Il va donc falloir se coordonner pour débloquer de nouvelles cartes, contrer les malédictions et avancer vers les objectifs, le tout sans parler ni révéler sa main…
Le jeu vous tente, mais vous avez peur de trouver le truc et vous lasser ? Pas d’inquiétude ! Après un mode initiation plutôt accessible, Eternal Decks propose une myriade de modules pour torturer même les plus exercées des méninges.
Take Time
Saurez-vous placer toutes vos cartes autour de l’horloge en respectant les différentes contraintes mais sans communiquer ? Tel est le défi qui vous attend dans Take Time, le dernier né du studio pictave Libellud.
Dans ce jeu aux différentes missions de difficulté croissante, vous disposerez de 12 cartes parmi 24 (de 1 à 12 dans deux couleurs différentes) à replacer dans les six sections de l’horloge. La valeur de chaque section (somme des cartes qui y sont présentes) devra être croissante et, selon les missions, il sera parfois interdit de dépasser une certaine valeur ou de mettre les cartes 5 à tel endroit… Bref, il faudra se coordonner mais sans savoir ce que chacun a en main ! On ne pourra collectivement établir de stratégie qu’en début de partie, en connaissant les couleurs des cartes (noire ou blanche).
Bref, un jeu efficace, qui donnera du fil à retordre mais avec toujours l’envie de réussir la mission pour passer à la suivante, le tout magnifiquement illustré (comme d’habitude chez Libellud). Probablement LE jeu à ne pas rater en cette fin d’année (et on ne dit pas seulement ça par pur chauvinisme pictave).
Osmosis
Dans Osmosis, le plus dur, c’est de se comprendre. Vous devrez, face à sept mots ou images, vous mettre d’accord sur une façon de les associer… Mais sans parler de ce que vous voyez !
Interdit, en effet, de décrire les cartes, ou d’évoquer un thème ou une association d’idées. Vous ne pourrez discuter que de la manière de regrouper: en duo, trio, ou par ordre, voire désigner une carte apparemment sans lien avec aucune autre.
Après une ou deux manches parfois laborieuses, on commence à comprendre comment les autres joueurs pensent et associent images ou mots, et l’osmose se crée. Mais même les meilleurs se verront mis au défi par les niveaux de difficulté supérieurs, qui imposent des associations toujours plus alambiquées…
Jeux enfants
Saï Saï
L’heure de la transhumance a sonné ! Soyez le premier ou la première à mener votre troupeau jusqu’au sommet de la route dans ce jeu mêlant dextérité et stratégie. Lancez les dés et avancez la brebis de la couleur correspondante (si possible en poussant celles situées au-dessus pour les faire avancer en même temps). Outre le matériel qui a son effet waouh, le jeu offre une grande rejouabilité avec des variantes qui peuvent s’ajouter (Mémé Brebis et Petit Agneau) ainsi que des plateaux asymétriques qui rendent le trajet jusqu’au haut de la colline semé d’embûche.
Un jeu à découvrir à partir de 5 ans !
L'arbre aux trois élixirs
Qui parviendra à récupérer l'Élixir en se hissant au sommet de l’arbre en premier ? Tel est le défi proposé dans ce jeu qui mêle à la fois mémoire, stop ou encore et stratégie, le tout avec un matériel bluffant.
À son tour de jeu, le joueur ou la joueuse choisit l’un des trois emplacements de l’étage du dessus. Si son pion y reste (grâce à l’aimant magique), il ou elle peut tenter sa chance en grimpant davantage. Mais attention car seul l’un des trois emplacements est aimanté pour chaque niveau, les autres feront retomber, potentiellement tout en bas de l’arbre !
Le jeu plaira aux enfants comme aux plus grands et, pour éviter les petits malins qui connaîtraient par cœur le chemin à suivre, chaque niveau peut être interchangé pour toujours plus de rejouabilité.
Les jeux pour toutes et tous
13 feuilles
Qui sera le premier à se débarrasser de ses 13 cartes ?
Pour y arriver, il faudra faire preuve de stratégie pour bloquer les autres sans se retrouver soi-même coincé. Car dans 13 feuilles, il faudra poser une ou plusieurs cartes, soit à l’une des extrémités de la ligne en quantité supérieure ou égale à la pile voisine, soit sur l’une des cartes extrêmes, en quantité au moins égale. Mais le 1 ou le 13, valeurs extrêmes, sont bien moins présentes dans le jeu qu’un 6 ou un 7 ! Si on ne peut pas jouer, on passe son tour pour cette manche et on récupère une carte : l’occasion peut-être de se créer une paire ou un brelan que les autres joueurs auront du mal à suivre à la manche suivante ?
Si le jeu paraît abstrait avec cette explication, c’est normal, mais une partie suffit à se rendre compte de sa complexité et de son côté hyper malin.
Space lab
La course à l’espace est lancée ! Pour l’emporter, vous devrez recruter un équipage pour votre station orbitale, afin de remporter le plus de points de victoire. Les spationautes eux-mêmes peuvent rapporter des points sous certaines conditions, mais chacun des trois modules de la station également… Pourvu que le personnel qui leur est affecté corresponde aux besoins.
À votre tour, vous pouvez piocher des cartes à l’aveugle ou parmi les rebuts des autres joueurs et joueuses, en récupérant des spationautes d’une seule couleur ; ou bien, jouer certaines de vos cartes en en défaussant d’autres. Plus un membre d’équipage rapporte de points, plus il faudra défausser… Mais le jeu peut en valoir la chandelle.
Entre optimisation de score, observation et anticipation des choix des autres joueurs, et opportunisme, Space Lab promet des parties pleines de tension, surtout à 3 et 4 joueurs.
Amanite
L’automne est là, l’occasion d’aller se promener en forêt pour ramasser des champignons. Mais attention, pas n’importe lesquels ! Car si certains rapportent des points de victoire, d’autres sont toxiques (et mortels en l’absence de champi-antidote en quantité suffisante). À partir de bribes d’information en début de partie et en observant le comportement des autres joueuses et joueurs, il faudra donc se positionner sur les bons emplacements pour récupérer les champignons qui permettront de faire le plus gros score.
Amanite, c’est donc à la fois un jeu de déduction (pour tenter de savoir quel champignon correspond à quel scoring), d’observation, de bluff et de prise de risque dans le partage des champignons. Très plaisant, et magnifiquement illustré !
Petits soldats
Sous ses airs enfantins rappelant un tantinet Toy Story, Petits soldats cache un jeu d’affrontement aussi simple qu’efficace. En utilisant des objets du quotidien, on construit tout d’abord le terrain de jeu (rendant chaque partie unique !) : ambiance petit-déjeuner, boîtes de jeux, cubes en bois, laissez libre court à votre imagination pour créer le champ de bataille !
Puis, classiquement, il faudra jongler entre déplacement, tir, choisir de se placer en hauteur ou au contraire se cacher derrière un obstacle pour venir à bout de l’armée adverse.
Si le jeu ne réinvente rien, il saura charmer les familles et la construction du terrain de jeu à chaque partie apporte un réel intérêt ludique et une grande rejouabilité.
Les jeux à deux
Doxa
Vous n’avez pas peur d’un jeu d’affrontement pour deux fortement interactif et punitif ?
Doxa est un deckbuilding, dans lequel vous allez compléter votre main de cartes de départ avec de nouvelles cartes, plus puissantes, que vous piocherez au fil du jeu. Si les mécaniques de jeu et de deckbuild sont assez intéressantes, avec notamment la possibilité de faire un gros effet immédiat en défaussant une carte plutôt que de l’intégrer à son deck, c’est surtout sa nervosité qui le rend unique ; en effet, s’il est possible de gagner, le plus simple reste de faire perdre l’adversaire, soit en provoquant des révoltes dans sa cité, soit en l’écrasant militairement.
Mélange de gestion de ressources, de deckbuilding amélioré et de tension : Doxa sera le jeu parfait pour des parties âpres sans traîner en longueur.
Good Fortune
Good Fortune est un jeu de collection pour deux joueurs, dans lequel vous gagnerez des points en regroupant les cartes par couleur. Chaque carte étant bicolore, plusieurs regroupements seront possibles…
À chaque manche, chacun choisit une carte en fonction de sa valeur et de ses couleurs. Selon les tours, on résoudra les cartes par ordre croissant ou décroissant. À votre tour, vous devez placer votre carte à côté d’une des deux cartes disponibles au centre de la table ; vous récupérerez l’autre, mais seulement si tout se passe bien…
Rapide, tactique, rejouable, Good Fortune réjouira les amateurs de jeux de cartes pour deux joueurs lassés des plis ou de l’affrontement.
Et cerise sur le gâteau : le jeu est signé Jean-Louis Roubira, le très célèbre auteur de Dixit. Encore quelqu’un bien de chez nous à Poitiers !